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Guia Mago fuego PvP
Es bueno combinarlo con Frost (personalmente me gusta mas con Frost ya que le da algo mas de supervivencia)
Aca les dejo una build Fire-Frost
http://wow335.gamestool.net/maget.php?00000000000000000000000000000023052003103230312531223113513020233010000000000000000000
Esta build la recomiendo para aquellos que escasean de mana, o para aquellos que les gusta usar mucho el escudo de mana, el gasto de mana estara reducido, regeneraran mana por cada crit, mas la combustion. Con fire el mana no dura mucho, pero con estos talentos y siendo moderados con el escudo de mana, rendira un poco mas... Esta era mi build inicial, muchos me criticaron por poner "Acelerador de ignicion" pero a MI me sirvio bastante, 1 punto de talento por 2-3k de daño GRATIS es malo? Yo creo que no, pero si quita tiempo porque Fogonazo se usa con mouse. Si sabes usarlo te durara el mana. Para algunos quizas sea un poco dificil, porque no esta el talento de "Contrahechizo mejorado" pero pff no es un talento necesario (para mi al menos) igual puedes cortar un casteo y dejar a tu enemigo por 8 seg sin esa escuela de magia, pero no fallen el contrahechizo jaja...
Aca otra build parecida pero enfocada mas al daño...Igual Fire-Frost
http://wow335.gamestool.net/maget.php?00000000000000000000000000000023052023103200312531221013513033203010003000000000000000
Esta build nos deja sin los talentos de reduccion de mana, pero nos da un 50% de crit mientras tienes al enemigo congelado en nova de escarcha o nuestro hermoso talento de "Mordedura de escarcha" tambien conocido como "Frostbite". El ataque principal seria pirofrio, notese que le he puesto los 3 puntos de 100% aumento del daño critico a escarcha, y Pirofrio es afectado tanto por talento frost como fire... Y ya e Fire nos dan 50% aumentado del daño critico, y con la Combustion seria un 200% del aumento. Un critico con pirofrio mientras tienes combustion pega mas o menos lo que pega un piroexplosion, con esta build claro... Notese que aun cuando quite los puntos que ayudaban con el mana, deje 1 en el talento que regenera 2% de mana con cada daño de combustion (tampoco hay que irse a los rambo full daño 0 mana jaja). Tambien hubo quien me dijo que venas heladas para fire no sirve, vaya que equivocado esta. Acaso creen que fire es poner bomba viva, y stunear todo el rato sin castear nada? Llegara un momento en que tengas todo en cd... En fire el casteo principal es agostar, seguido de pirofrio (este recomiendo usarlo SOLO cuando el enemigo este en stun de "Aliento de dragon" o congelado en nova de escarcha o mordedura, porque no te dara tiempo a castearla si tienes el enemigo encima... El 3er casteo de fire seria por debajo el 35% de vida. Sabemos que un fire al estar por debajo del 35% de vida recibe menos daño, un 20% menos para ser mas exactos, pero no solo eso, sino! que se reduce el casteo de la piroexplosion 3.5 seg (para los que tienen los 2 puntos de talento) dejandonos una piro en mas o menos 1.5seg de casteo, y si le sumamos la celeridad y venas heladas, seria casi instantanea; claro todo eso viene con algo malo, si seguimos por debajo del 35% de vida nuestra piro tendra 5seg de reutilizacion
Dejando un lado las build Fire-Frost, enfoquemos fire con arcano, quitara lo poco de supervivencia que nos da frost, pero ganaremos mas daño.
http://wow335.gamestool.net/maget.php?23020503000203000000000000000023052003103200312531221013510000000000000000000000000000
Con esta buil perdemos "Venas heladas", "Mordedura de frio" y "Trizar" (siendo estos los talentos mas importantes que teniamos de frost en las buil pasadas), pero estas perdidas no vienen sin ninguna ganancia. Esta build tiene el famoso "Contrahechizo mejorado" adorado por muchos magos, ademas de un incremento del daño de algunas skill como ola explosiva, explosion de fuego, cono de frio, bola de fuego, lanza de hielo, agostar y skill arcanas como explosion arcana y deflagracion arcana; el daño de estas skill aumentara 6%. Ademas tenemos ahora "Tortura a los debiles" este talento como lo dice su nombre es para torturar a tu oponente cuando este ralentizado! Para que este tenga efecto el enemigo tiene que estar RALENTIZADO o ATRAPADO. Recomiendo poner una frostball en rango 1, para spamearla, asi mantendremos al enemigo a raya y este bello talento hara su trabajo de aumentar 12% el daño de nuestra pirofrio y piroexplosion, tambien aumenta el daño de frostball y fireball, pero estas skill no estan dentro de la rotacion (a menos que sea la frostball rango 1 que mensione para mantener a raya al enemigo). Se preguntaran, porque no uso fireball? siendo que esta pega mas que pirofrio, pues el casteo de fireball es mucho mas que el pirofrio, y para reducirlo y ponerlo igual que pirofrio tendriamos que gastar 5 puntos de talentos, lo cual seria demasiado, fireball quedo en mi opinion para pve... En pvp es mejor usar pirofrio si eres fire.
Cuales serian las ventajas de usar pirofrio en vez de fireball???
Pues sencillo, si usas las build Fire-Frost no solo tendras la ventaja de ralentizar a tu enemigo ademas de tener la posibilidad de ponerle combustion si el golpe es critico, sino que con las build Fire-Frost reduciras un 20% la sanacion del enemigo, esto para arenas es muy util, ya que en arenas hay un reduccion del 20% de las curas, osea mientras tengas a tu enemigo ralentizado con congelacion se curara un 40% menos, esto es gracias a "Escarcha permanente"
Cual seria la rotacion de fire???
Bueno la rotacion que uso es muy variada, depende contra quien pelee.
En duelo, podrian empezar con Aliento de dragon o nova de escarcha (Los meles generalmente se quitan la nova con abalorio, ahi es tu oportunidad para contraatacar con aliento de dragon, se comerian 5 seg de stun). Mientras tengas a tu enemigo en stun, ponle Bomba viva, castea una pirofrio, y agostar! Recuerda que puedes usar ola explosiva para cortar casteos, o en el caso de los meles, para quitartelos de encima. Tambien esta nuestro talento de "Impacto" 2seg de stun cuando uses explosion de fuego, un excelente salva vidas cuando estan por castear una skill de gran poder. Generalmente este salta bastante en batalla.
Siempre debes tener a tu enemigo con bomba viva, es nuestro dot principal, no cometas el error de renovarlo antes de que explote, perderias mana y dps. Siempre que tengas a tu enemigo en Aliento de dragon y le queden mas de 3 seg de stun, castea pirofrio, o en dado caso agostar sino queda mucho tiempo de stun. Deja los instantaneos para cuando tengas que correr.
Recuerdas que tus skill son zonales, no por eso te quedaras cerca de un mele, si te vas a acercar a un mele, que sea para lanzar Aliento de dragon! El resto de los zonales son para quitartelos de encima (Nova de escarcha, ola explosiva, cono de frio)
Siempre que tengas "Buena racha" (piroexplosion instantanea) LANZALA! No la guardes! Que si te salta otra, te arrepentiras! Abras perdido 1 piroexplosion instantanea.
Fire en arenas???
A muchos no les sirve fire en arenas... A mi me gusta bastante, aunque claro, no siempre se encuentra el team con el cual sea bueno fire. Pude llegar a 1900 de rating con fire en 2c2, con druida balance, tambien es buena combinacion Brujo o caza. Con esas clases me iba bien...
Como es un fire en arenas...
Pues mientras los golpes no sean crit, no hara mucho daño, pero al activar combustion, escondanse...Piroexplosion para todos!!
No he provado fire con heal, asi que no se como sea...Pero con dps, recomiedo el focus. Entre los sera un gran daño. Recuerda que tienes stun en "cono". Asi que si tus enemigos estan juntos tendras la ventaja de poder stunearlos a ambos por el precio de 1...
Glifos buenos??
Para pvp el de evocacion es indispensable!! No siempre podras comer en arenas... Y no siempre tu compañero podra curarte... Eso nos da un poco mas de supervivencia
Tambien seria util, el de bomba viva, este da la posibilidad de que cada tick de bomba viva pueda ser critico (No estoy seguro de si es bug o no, pero estos tick criticos activas combustion, lo cual nos da mayor reg de mana
)
Otro que se puede usar es el de agostar, aumenta 20% el daño de agostar, es la skill que mas casteara un fire...
Este no lo he provado, pero estoy pensando en usarlo....Nova de escarcha, aumenta la cantidad de daño que puede aguantar la nova antes de romperse...es decir, aguantaria un poco mas mientras golpeas al enemigo.
Tambien es muy util el de "Venas heladas" quita las ralentizaciones al usarla... este lo uso en frost, pero tambien es util para fire...todo depende de gustos, no todos vamos a tener los mismos glifos y mismos talentos xDD
Aca les dejo una build Fire-Frost
http://wow335.gamestool.net/maget.php?00000000000000000000000000000023052003103230312531223113513020233010000000000000000000
Esta build la recomiendo para aquellos que escasean de mana, o para aquellos que les gusta usar mucho el escudo de mana, el gasto de mana estara reducido, regeneraran mana por cada crit, mas la combustion. Con fire el mana no dura mucho, pero con estos talentos y siendo moderados con el escudo de mana, rendira un poco mas... Esta era mi build inicial, muchos me criticaron por poner "Acelerador de ignicion" pero a MI me sirvio bastante, 1 punto de talento por 2-3k de daño GRATIS es malo? Yo creo que no, pero si quita tiempo porque Fogonazo se usa con mouse. Si sabes usarlo te durara el mana. Para algunos quizas sea un poco dificil, porque no esta el talento de "Contrahechizo mejorado" pero pff no es un talento necesario (para mi al menos) igual puedes cortar un casteo y dejar a tu enemigo por 8 seg sin esa escuela de magia, pero no fallen el contrahechizo jaja...
Aca otra build parecida pero enfocada mas al daño...Igual Fire-Frost
http://wow335.gamestool.net/maget.php?00000000000000000000000000000023052023103200312531221013513033203010003000000000000000
Esta build nos deja sin los talentos de reduccion de mana, pero nos da un 50% de crit mientras tienes al enemigo congelado en nova de escarcha o nuestro hermoso talento de "Mordedura de escarcha" tambien conocido como "Frostbite". El ataque principal seria pirofrio, notese que le he puesto los 3 puntos de 100% aumento del daño critico a escarcha, y Pirofrio es afectado tanto por talento frost como fire... Y ya e Fire nos dan 50% aumentado del daño critico, y con la Combustion seria un 200% del aumento. Un critico con pirofrio mientras tienes combustion pega mas o menos lo que pega un piroexplosion, con esta build claro... Notese que aun cuando quite los puntos que ayudaban con el mana, deje 1 en el talento que regenera 2% de mana con cada daño de combustion (tampoco hay que irse a los rambo full daño 0 mana jaja). Tambien hubo quien me dijo que venas heladas para fire no sirve, vaya que equivocado esta. Acaso creen que fire es poner bomba viva, y stunear todo el rato sin castear nada? Llegara un momento en que tengas todo en cd... En fire el casteo principal es agostar, seguido de pirofrio (este recomiendo usarlo SOLO cuando el enemigo este en stun de "Aliento de dragon" o congelado en nova de escarcha o mordedura, porque no te dara tiempo a castearla si tienes el enemigo encima... El 3er casteo de fire seria por debajo el 35% de vida. Sabemos que un fire al estar por debajo del 35% de vida recibe menos daño, un 20% menos para ser mas exactos, pero no solo eso, sino! que se reduce el casteo de la piroexplosion 3.5 seg (para los que tienen los 2 puntos de talento) dejandonos una piro en mas o menos 1.5seg de casteo, y si le sumamos la celeridad y venas heladas, seria casi instantanea; claro todo eso viene con algo malo, si seguimos por debajo del 35% de vida nuestra piro tendra 5seg de reutilizacion
Dejando un lado las build Fire-Frost, enfoquemos fire con arcano, quitara lo poco de supervivencia que nos da frost, pero ganaremos mas daño.
http://wow335.gamestool.net/maget.php?23020503000203000000000000000023052003103200312531221013510000000000000000000000000000
Con esta buil perdemos "Venas heladas", "Mordedura de frio" y "Trizar" (siendo estos los talentos mas importantes que teniamos de frost en las buil pasadas), pero estas perdidas no vienen sin ninguna ganancia. Esta build tiene el famoso "Contrahechizo mejorado" adorado por muchos magos, ademas de un incremento del daño de algunas skill como ola explosiva, explosion de fuego, cono de frio, bola de fuego, lanza de hielo, agostar y skill arcanas como explosion arcana y deflagracion arcana; el daño de estas skill aumentara 6%. Ademas tenemos ahora "Tortura a los debiles" este talento como lo dice su nombre es para torturar a tu oponente cuando este ralentizado! Para que este tenga efecto el enemigo tiene que estar RALENTIZADO o ATRAPADO. Recomiendo poner una frostball en rango 1, para spamearla, asi mantendremos al enemigo a raya y este bello talento hara su trabajo de aumentar 12% el daño de nuestra pirofrio y piroexplosion, tambien aumenta el daño de frostball y fireball, pero estas skill no estan dentro de la rotacion (a menos que sea la frostball rango 1 que mensione para mantener a raya al enemigo). Se preguntaran, porque no uso fireball? siendo que esta pega mas que pirofrio, pues el casteo de fireball es mucho mas que el pirofrio, y para reducirlo y ponerlo igual que pirofrio tendriamos que gastar 5 puntos de talentos, lo cual seria demasiado, fireball quedo en mi opinion para pve... En pvp es mejor usar pirofrio si eres fire.
Cuales serian las ventajas de usar pirofrio en vez de fireball???
Pues sencillo, si usas las build Fire-Frost no solo tendras la ventaja de ralentizar a tu enemigo ademas de tener la posibilidad de ponerle combustion si el golpe es critico, sino que con las build Fire-Frost reduciras un 20% la sanacion del enemigo, esto para arenas es muy util, ya que en arenas hay un reduccion del 20% de las curas, osea mientras tengas a tu enemigo ralentizado con congelacion se curara un 40% menos, esto es gracias a "Escarcha permanente"
Cual seria la rotacion de fire???
Bueno la rotacion que uso es muy variada, depende contra quien pelee.
En duelo, podrian empezar con Aliento de dragon o nova de escarcha (Los meles generalmente se quitan la nova con abalorio, ahi es tu oportunidad para contraatacar con aliento de dragon, se comerian 5 seg de stun). Mientras tengas a tu enemigo en stun, ponle Bomba viva, castea una pirofrio, y agostar! Recuerda que puedes usar ola explosiva para cortar casteos, o en el caso de los meles, para quitartelos de encima. Tambien esta nuestro talento de "Impacto" 2seg de stun cuando uses explosion de fuego, un excelente salva vidas cuando estan por castear una skill de gran poder. Generalmente este salta bastante en batalla.
Siempre debes tener a tu enemigo con bomba viva, es nuestro dot principal, no cometas el error de renovarlo antes de que explote, perderias mana y dps. Siempre que tengas a tu enemigo en Aliento de dragon y le queden mas de 3 seg de stun, castea pirofrio, o en dado caso agostar sino queda mucho tiempo de stun. Deja los instantaneos para cuando tengas que correr.
Recuerdas que tus skill son zonales, no por eso te quedaras cerca de un mele, si te vas a acercar a un mele, que sea para lanzar Aliento de dragon! El resto de los zonales son para quitartelos de encima (Nova de escarcha, ola explosiva, cono de frio)
Siempre que tengas "Buena racha" (piroexplosion instantanea) LANZALA! No la guardes! Que si te salta otra, te arrepentiras! Abras perdido 1 piroexplosion instantanea.
Fire en arenas???
A muchos no les sirve fire en arenas... A mi me gusta bastante, aunque claro, no siempre se encuentra el team con el cual sea bueno fire. Pude llegar a 1900 de rating con fire en 2c2, con druida balance, tambien es buena combinacion Brujo o caza. Con esas clases me iba bien...
Como es un fire en arenas...
No he provado fire con heal, asi que no se como sea...Pero con dps, recomiedo el focus. Entre los sera un gran daño. Recuerda que tienes stun en "cono". Asi que si tus enemigos estan juntos tendras la ventaja de poder stunearlos a ambos por el precio de 1...
Glifos buenos??
Para pvp el de evocacion es indispensable!! No siempre podras comer en arenas... Y no siempre tu compañero podra curarte... Eso nos da un poco mas de supervivencia
Tambien seria util, el de bomba viva, este da la posibilidad de que cada tick de bomba viva pueda ser critico (No estoy seguro de si es bug o no, pero estos tick criticos activas combustion, lo cual nos da mayor reg de mana
Otro que se puede usar es el de agostar, aumenta 20% el daño de agostar, es la skill que mas casteara un fire...
Este no lo he provado, pero estoy pensando en usarlo....Nova de escarcha, aumenta la cantidad de daño que puede aguantar la nova antes de romperse...es decir, aguantaria un poco mas mientras golpeas al enemigo.
Tambien es muy util el de "Venas heladas" quita las ralentizaciones al usarla... este lo uso en frost, pero tambien es util para fire...todo depende de gustos, no todos vamos a tener los mismos glifos y mismos talentos xDD
Guía Mago fuego PvE / Escarcha PvP
Armo esta guia con estas 2 builds porque a mi entender son las mejores que he probado y con las mejores que obtuve resultados.
Primero
PVP Frost / Arcane
http://wow335.gamestool.net/maget.php?23002313010203000000000000000000000000000000000000000000003523203310203100232102231151
Esta build es una de la más usadas y nos beneficiamos con estos talentos arcanos :
Enfocar Magia
Contrahechizo Mejorado
Torturar a los débiles
Entereza Arcana
Armonización mágica

Glifo de Polimorfia SUMAMENTE IMPORTANTE.
Con esto, cada vez que tengamos al objetivo en poli, ésta no se le irá si tiene dots o ataques periódicos que hagan daño, lo curará, pero lo mantendrá ahi a nuestra merced.
Glifo de evocación Ademas de subirte el 40% de mana de la habilidad evocacion te aumenta tambien el 40% del hp. Es con lo unico que nos podemos curar.
Glifo de Barrera de hieloAumenta la amortiguación de daño de tu barrera de hielo un 30%
Menores primordiales los resguardos, el tercero a gusto
- Glifo de Resguardo contra la escarcha
- Glifo de Caida Lenta
- Glifo de Resguardo contra fuego
Contrahechizo.
Con esto, con shift le tiramos Contrahechizo al foco, sino irá al target.
El más util
Con este, le metemos Poli a nuestro target aunque le estemos dando al otro o no tengamos a ninguno seleccionado, siempre le tira poli al target.
Cono de Frio y Nova de escarcha
Si tienes las redes de sastre.
Congelación Profunda
Bloque de Hielo
Traslación:
Necesitamos subir nuestros stats que más utilizamos, como celeridad (tenemos que tratar de llegar al 30% y no pasarnos de eso, sino seria mucho desperdicio de stat, ya que 1% de celeridad equivale a 32.79 de Indice de Celeridad con Hechizos.
Ranura roja: 23 Poder con hechizos / 12 Poder con hechizos + 10 Celeridad
Ranura amarilla: 20 Celeridad / 12 Poder con Hechizos + 10 Celeridad
Ranura azul: 10 Celeridad + 13 Penetración de hechizos / 25 Penetración de hechizos
El daño no es tan prioritario, siempre es mejor tratár de llegar al 30% de celeridad.
Gema meta, esta es la que mejor va actualmente para MI gusto en esta build
http://es.wowhead.com/item=41285 +21 golpe crítico y 3% efecto crítico aumentado
Requiere al menos 3 Roja Gemas
Hombros: Inscripción de dominancia (http://es.wowhead.com/item=44068)
Cabeza: Arcanum de dominancia (http://es.wowhead.com/item=44075)
Pecho: Estadísticas potentes (10 p a todas las estadísticas) http://es.wowhead.com/item=44489/formula-encantar-pechera-estadisticas-potentes
Capa: Perforar con hechizos (35 p spell pen) / Velocidad superior (23 p cele) / Parche sastrería de poder hechizos (Recomiendohttp://es.wowhead.com/spell=55642/bordado-de-tejido-de-luz
Manos: Poder con hechizos excepcional (28 p Poder Hechizos) http://es.wowhead.com/spell=44592/enchant-gloves-exceptional-spellpower
Brazaletes: Poder con hechizos excelente (23 p Poder hechizos) http://es.wowhead.com/spell=60767/encantar-brazales-poder-con-hechizos-excelente
Botas: Vitalidad colmillar (15 p aguante + incremento velocidad de movimiento) http://es.wowhead.com/spell=47901/encantar-botas-vitalidad-colmillarr
Piernas: Hilo de hechizo de zafiro (http://es.wowhead.com/item=41604) http://es.wowhead.com/item=42188/patron-hilo-de-hechizo-de-zafiro
Arma:
Daga: Magia Negra http://es.wowhead.com/item=43987/encantar-arma-magia-negra
Bastón: 81 Poder de hechizos http://es.wowhead.com/spell=62948/encantar-baston-poder-con-hechizos-superior
Es aconsejable tener entre 70 75 / 110+. Motivo? Fácil, no fallar cuando tiramos poli, muchas veces se ve que tiramos y no le entra, el motivo claramente es tener bajo este Stat
Tener esto alto no quiere decir que siempre podremos meter los CC, recordar que hay muchas clases que tienen % de esquivar ataques, por eso es aconsejable tenerlo alto, pero tampoco abusarnos de ello.
Nosotros nos encargaremos siempre de tener en CC a uno y relentizar + daño siempre al otro, es muy facil contra melees, contra brujos / sacers se dificulta un poco, pero es cuestión de práctica para aprender a darles y evadir sus dots y fears. Por lo que, si no mantenemos en poli al que no le daremos (en 2c2) nos comerán vivos a pesar de tener buena defensa
Recordar siempre usar la pet, es MUY útil para estunear y molestar al oponente.
Iré actualizando el post, son libres de opinar / aconsejar y corregirme
Esta build Fire PVE va orientada más que nada a hacer daño con dots, y a distancia, por lo que en esta build nos beneficiaremos mucho de venas heladas, canalización de escarcha y tempanos de hielo principalmente de la rama escarcha.
http://wow335.gamestool.net/maget.php?00000000000000000000000000000023050310123033300531203003513033030310030000000000000000
En este caso seremos Sastre / Ench, aunque pueden variar sastreria por joyeria para obtener el bonus de ranuras y gemas de joyero, es a elección.
PVE Fire / Frost
Cabeza: Arcanum de Misterios Ardientes (+30 poder hechizos+20 crit)
Hombros: Inscripcion de la Tormenta Superior (+24 poder hechizos +15 crit) Exaltado con Hijos de Hodir.
Pecho: Encantar Pechera, Estadísticas potentes (+10 todas las estadisticas) Es como tener bendición de Reyes
Muñecas: Encantar muñecas, poder con hechizos excelente (+ 30 poder hechizos ).
Manos: Encantar guantes, poder con hechizos excepcional (+28 poder hechizos ).
Pantalones: Hilo de hechizo Santificado (+50 poder hechizos y 20 espiritu) Recomiendo esta ya que como fire necesitaremos tener espiritu
Pies: Encantar Botas, Caminante de hielo (+12 crit +12 indice de golpe ).
Capa: Bordado de tejido de luz; posibilidad de aumenta el poder con hechizos en 295 puntos durante 15 segundos
Anillos:
Encantar Anillo, Poder con hechizos Superior (+23 poder hechizos)
Arma 1M: Encantar arma, Magia negra o Encantar arma, Poder con Hechizos Poderoso (+63 poder con hechizos ). Depende si ven que tienen poca celeridad en mi caso prefiero Magia Negra
Arma 2 M: Encantar Bastón, poder con hechizos superior (+81 poder hechizos).
Ranura Meta: Diamante de llama celeste caótico (CSD)
+21 índice de golpe crítico y 3% de daño crítico aumentado, requiere al menos 2 gemas azulesEsta gema es casi obligatoria a mi entender a que CSD funciona tomando como referencia tu daño crítico final, y después añadiéndole un 3% extra.
Ranura Roja: Rubí cárdeno rúnico +23 poder con hechizos
Ranura Amarilla: Ametrino temerario +12 poder con hechizos y +10 índice de celeridad
Ranura Azul: Piedra de terror purificada +12 poder con hechizos y +10 espíritu
No se olviden de la Hebilla Eterna
Para poder activar la gema meta Diamante de llama celeste caótico, necesitarás 2 gemas azules No olviden eso, el resto acomodenlo a su gusto, en cada caso revisen si vale la pena el bonus de la ranura o bien poner las gemas de otra forma.
Sublimes:
-Glifo de Bomba Viva.
-Glifo de Agostar
-Glifo de Armadura de Arrabio.
Menores:
-Glifo de Resguardo contra la escarcha (util en boses como sindra).
-Glifo de caida lenta.
- A elección
La rotación es muy fácil, como la de la mayoria de los casters en pve
1- Siempre tener al objetivo con Bomba viva , con esto nos aseguraremos que siempre tenga un daño por 12 segs. Cada vez que se le quite y explote colocarle otra vez
Activar Venas Heladas y Combustión ,hacer una descarga de pirofrio (Dot + 40% de reducción de movimiento)
2- Agostar
3- Explosión de fuego (es instántanea)
Repetir Agostar hasta tener el CD de Explosión de Fuego (debe de saltar el buff de Buena Racha)
4- Cuando salte el buff de Buena Racha darle a Piroexplosión.
Dependiendo de su mana pueden usar Escudo de Arrabio o Escudo de Mago
Intelecto > Ind. de golpe > Poder con hechizos > Celeridad > Crit
(es muy a gusto y depende mucho del equipo de cada uno)
Los caps de celeridad para ticks adicionales de nuestros Dots. Con un 15% de celeridad tenemos un tick más en Bomba Viva y Piroexplosión y dos ticks más en Combustión.
15% de celeridad = Un tick más en Bomba Viva y Piroexplosión y Dos ticks más en Combustión.
Como verán, el PVE del mago fire es muy fácil a mi entender.
Pueden opinar libremente, me faltaron explicar muchas cosas, que se irán hablando de seguro en este post.
Primero
PVP Frost / Arcane
TALENTOS
http://wow335.gamestool.net/maget.php?23002313010203000000000000000000000000000000000000000000003523203310203100232102231151
Esta build es una de la más usadas y nos beneficiamos con estos talentos arcanos :
Enfocar Magia
Código: [Seleccionar]
It gives a single target at a time 3% increased chance to critically hit with spells only. When the target critically hits with a spell, the buff's caster also gains 3% increased chance to critically hit with spells during 10 seconds.Contrahechizo Mejorado
Código: [Seleccionar]
Tu contrahechizo también silenciará al objetivo durante 4 s.Torturar a los débiles
Código: [Seleccionar]
Your Arcane damage spells deal 12% more damage to snared or slowed targets.Entereza Arcana
Código: [Seleccionar]
Increases your armor by an amount equal to 150% of your Intellect.Armonización mágica
GLIFOS
Glifo de Polimorfia SUMAMENTE IMPORTANTE.
Con esto, cada vez que tengamos al objetivo en poli, ésta no se le irá si tiene dots o ataques periódicos que hagan daño, lo curará, pero lo mantendrá ahi a nuestra merced.
Glifo de evocación Ademas de subirte el 40% de mana de la habilidad evocacion te aumenta tambien el 40% del hp. Es con lo unico que nos podemos curar.
Glifo de Barrera de hieloAumenta la amortiguación de daño de tu barrera de hielo un 30%
Menores primordiales los resguardos, el tercero a gusto
- Glifo de Resguardo contra la escarcha
- Glifo de Caida Lenta
- Glifo de Resguardo contra fuego
MACROS
Pet + Congelar
Código: [Seleccionar]
#showtooltip Invocar elemental de agua
/cast [nopet] Invocar Elemental de Agua
/click [pet] PetActionButton5Con esto, invocamos a la pet, dandole nuevamente le ordenamos a la pet que congele al objetivo con su habilidad CongelarContrahechizo.
Con esto, con shift le tiramos Contrahechizo al foco, sino irá al target.
Código: [Seleccionar]
#showtooltip Contrahechizo
/cast [modifier : shift , target=focus] Contrahechizo
/cast ContrahechizoEl más util
Con este, le metemos Poli a nuestro target aunque le estemos dando al otro o no tengamos a ninguno seleccionado, siempre le tira poli al target.
Código: [Seleccionar]
#showtooltip
/focus [target=focus, noexists] target
/cast [target=focus, exists, harm] Polimorfia(Rango 4)
/stopmacro [noharm]Cono de Frio y Nova de escarcha
Código: [Seleccionar]
/castsequence Cono de frío(Rango 8), Nova de Escarcha(Rango 6)Si tienes las redes de sastre.
Código: [Seleccionar]
/cast Frostweave Net
/gritar No se mueve por 3 segs %t. !! Congelación Profunda
Código: [Seleccionar]
#showtooltip Congelación profunda
/cast [modifier : shift , target=focus] Congelación profunda
/cast Congelación profundaPara cuándo tienes activas las venas heladas y necesitas usarloBloque de Hielo
Código: [Seleccionar]
#showtooltip Bloque de hielo
/cast Bloque de hielo
/cancelaura Bloque de hieloCon una vez nos convertimos en cubo, con 2, nos quita el cubo. Util para alejarse con traslación luego.Traslación:
Código: [Seleccionar]
#showtooltip Traslación
/stopcasting
/cast TraslaciónCancela lo que estemos casteando y usamos traslación
GEMAS
Necesitamos subir nuestros stats que más utilizamos, como celeridad (tenemos que tratar de llegar al 30% y no pasarnos de eso, sino seria mucho desperdicio de stat, ya que 1% de celeridad equivale a 32.79 de Indice de Celeridad con Hechizos.
Ranura roja: 23 Poder con hechizos / 12 Poder con hechizos + 10 Celeridad
Ranura amarilla: 20 Celeridad / 12 Poder con Hechizos + 10 Celeridad
Ranura azul: 10 Celeridad + 13 Penetración de hechizos / 25 Penetración de hechizos
El daño no es tan prioritario, siempre es mejor tratár de llegar al 30% de celeridad.
Gema meta, esta es la que mejor va actualmente para MI gusto en esta build
http://es.wowhead.com/item=41285 +21 golpe crítico y 3% efecto crítico aumentado
Requiere al menos 3 Roja Gemas
ENCANTAMIENTOS
Hombros: Inscripción de dominancia (http://es.wowhead.com/item=44068)
Cabeza: Arcanum de dominancia (http://es.wowhead.com/item=44075)
Pecho: Estadísticas potentes (10 p a todas las estadísticas) http://es.wowhead.com/item=44489/formula-encantar-pechera-estadisticas-potentes
Capa: Perforar con hechizos (35 p spell pen) / Velocidad superior (23 p cele) / Parche sastrería de poder hechizos (Recomiendohttp://es.wowhead.com/spell=55642/bordado-de-tejido-de-luz
Manos: Poder con hechizos excepcional (28 p Poder Hechizos) http://es.wowhead.com/spell=44592/enchant-gloves-exceptional-spellpower
Brazaletes: Poder con hechizos excelente (23 p Poder hechizos) http://es.wowhead.com/spell=60767/encantar-brazales-poder-con-hechizos-excelente
Botas: Vitalidad colmillar (15 p aguante + incremento velocidad de movimiento) http://es.wowhead.com/spell=47901/encantar-botas-vitalidad-colmillarr
Piernas: Hilo de hechizo de zafiro (http://es.wowhead.com/item=41604) http://es.wowhead.com/item=42188/patron-hilo-de-hechizo-de-zafiro
Arma:
Daga: Magia Negra http://es.wowhead.com/item=43987/encantar-arma-magia-negra
Bastón: 81 Poder de hechizos http://es.wowhead.com/spell=62948/encantar-baston-poder-con-hechizos-superior
STATS
Penetración de hechizos Es aconsejable tener entre 70 75 / 110+. Motivo? Fácil, no fallar cuando tiramos poli, muchas veces se ve que tiramos y no le entra, el motivo claramente es tener bajo este Stat
Tener esto alto no quiere decir que siempre podremos meter los CC, recordar que hay muchas clases que tienen % de esquivar ataques, por eso es aconsejable tenerlo alto, pero tampoco abusarnos de ello.
Nosotros nos encargaremos siempre de tener en CC a uno y relentizar + daño siempre al otro, es muy facil contra melees, contra brujos / sacers se dificulta un poco, pero es cuestión de práctica para aprender a darles y evadir sus dots y fears. Por lo que, si no mantenemos en poli al que no le daremos (en 2c2) nos comerán vivos a pesar de tener buena defensa
Recordar siempre usar la pet, es MUY útil para estunear y molestar al oponente.
Iré actualizando el post, son libres de opinar / aconsejar y corregirme
Esta build Fire PVE va orientada más que nada a hacer daño con dots, y a distancia, por lo que en esta build nos beneficiaremos mucho de venas heladas, canalización de escarcha y tempanos de hielo principalmente de la rama escarcha.
http://wow335.gamestool.net/maget.php?00000000000000000000000000000023050310123033300531203003513033030310030000000000000000
En este caso seremos Sastre / Ench, aunque pueden variar sastreria por joyeria para obtener el bonus de ranuras y gemas de joyero, es a elección.
PVE Fire / Frost
ENCANTAMIENTOS
Cabeza: Arcanum de Misterios Ardientes (+30 poder hechizos+20 crit)
Hombros: Inscripcion de la Tormenta Superior (+24 poder hechizos +15 crit) Exaltado con Hijos de Hodir.
Pecho: Encantar Pechera, Estadísticas potentes (+10 todas las estadisticas) Es como tener bendición de Reyes
Muñecas: Encantar muñecas, poder con hechizos excelente (+ 30 poder hechizos ).
Manos: Encantar guantes, poder con hechizos excepcional (+28 poder hechizos ).
Pantalones: Hilo de hechizo Santificado (+50 poder hechizos y 20 espiritu) Recomiendo esta ya que como fire necesitaremos tener espiritu
Pies: Encantar Botas, Caminante de hielo (+12 crit +12 indice de golpe ).
Capa: Bordado de tejido de luz; posibilidad de aumenta el poder con hechizos en 295 puntos durante 15 segundos
Anillos:
Arma 1M: Encantar arma, Magia negra o Encantar arma, Poder con Hechizos Poderoso (+63 poder con hechizos ). Depende si ven que tienen poca celeridad en mi caso prefiero Magia Negra
Arma 2 M: Encantar Bastón, poder con hechizos superior (+81 poder hechizos).
GEMAS
Ranura Meta: Diamante de llama celeste caótico (CSD)
+21 índice de golpe crítico y 3% de daño crítico aumentado, requiere al menos 2 gemas azulesEsta gema es casi obligatoria a mi entender a que CSD funciona tomando como referencia tu daño crítico final, y después añadiéndole un 3% extra.
Ranura Roja: Rubí cárdeno rúnico +23 poder con hechizos
Ranura Amarilla: Ametrino temerario +12 poder con hechizos y +10 índice de celeridad
Ranura Azul: Piedra de terror purificada +12 poder con hechizos y +10 espíritu
No se olviden de la Hebilla Eterna
Para poder activar la gema meta Diamante de llama celeste caótico, necesitarás 2 gemas azules No olviden eso, el resto acomodenlo a su gusto, en cada caso revisen si vale la pena el bonus de la ranura o bien poner las gemas de otra forma.
GLIFOS
:Sublimes:
-Glifo de Bomba Viva.
-Glifo de Agostar
-Glifo de Armadura de Arrabio.
Menores:
-Glifo de Resguardo contra la escarcha (util en boses como sindra).
-Glifo de caida lenta.
- A elección
ROTACION
La rotación es muy fácil, como la de la mayoria de los casters en pve
1- Siempre tener al objetivo con Bomba viva , con esto nos aseguraremos que siempre tenga un daño por 12 segs. Cada vez que se le quite y explote colocarle otra vez
Activar Venas Heladas y Combustión ,hacer una descarga de pirofrio (Dot + 40% de reducción de movimiento)
2- Agostar
3- Explosión de fuego (es instántanea)
Repetir Agostar hasta tener el CD de Explosión de Fuego (debe de saltar el buff de Buena Racha)
4- Cuando salte el buff de Buena Racha darle a Piroexplosión.
Dependiendo de su mana pueden usar Escudo de Arrabio o Escudo de Mago
ESTADISTICAS
Intelecto > Ind. de golpe > Poder con hechizos > Celeridad > Crit
(es muy a gusto y depende mucho del equipo de cada uno)
CELERIDAD
Los caps de celeridad para ticks adicionales de nuestros Dots. Con un 15% de celeridad tenemos un tick más en Bomba Viva y Piroexplosión y dos ticks más en Combustión.
15% de celeridad = Un tick más en Bomba Viva y Piroexplosión y Dos ticks más en Combustión.
Como verán, el PVE del mago fire es muy fácil a mi entender.
Pueden opinar libremente, me faltaron explicar muchas cosas, que se irán hablando de seguro en este post.


