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Cazador Bestias PVE - Talentos y Glifos

Cazador Talentos Glifos Talents Glyphs Hunter

Cazador Bestias PVE




POR QUÉ ESCOGER LA MAESTRÍA EN BESTIAS

- Porque recibes menos daño (5%) en casos de que el boss use áreas (Panzachancro por ejemplo) o te ataque por el talento Maestría en Aspectos, al cual pueden acceder las otras ramas de caza, pero que para ellas constituye un desperdicio de 3 talentos, y si no saben cuidar su mascota, de 5.
- Porque puedes hacer tiempo más efectivamente que las otras clases con Disparo de distracción, ello debido a que con el talento Almas gemelas (10% velocidad movimiento) corres más rápido del boss, agrega Separación y no te alcanzará tan fácil. Esto se debe hacer en caso el tanque sufra un ataque de lag temporal, es mejor tu vida que la de un heal. O en caso de que muera y tenga que hacerse tiempo hasta que lo revivan. Coordinando con otro cazador podrán hacerlo bailar el tiempo suficiente para ser rematado, si está con poca vida.
- Porque si usas Vigorización (talento que desgraciadamente no ayuda mucho si buscas top 5, sino para peleas largas) no tendrás que preocuparte nunca por tener que usar Aspecto de la víbora, manteniendo estable tu dps.
-Porque las mascotas Ferocidad tienen un cd menor de Llamada de lo salvaje (10% al poder de ataque de la raid) x el talento Longevidad
- Porque las mascotas Tenacidad pueden tanquear aleatorias heroicas.
- Porque el bono de los tier 10 mejora tanto tu daño como el de tu mascota, además del poder de ataque que es una estadística muy valiosa para nuestra rama.
- Porque debido al talento Vínculo de espíritu le ahorras hasta un 20% el trabajo y el maná a cualquier heal que te cure.
- Porque tienes mascotas geniales... bueno eso no siempre.



POR QUÉ NO ESCOGER LA MAESTRÍA EN BESTIAS:

- Porque si la mascota muere (no pasará si tienes manos) tu dps bajará a CERO en los 4 segundos que tardas en revivirla (en caso que tengas Revivir mascota mejorado).
- Porque aunque la revivas revivirá sin bufos, dividiendo su daño prácticamente a un 60% de su capacidad.
- Porque por la ley del top, es bastante difícil que ganes Testamento del libramorte, sobre todo si la pelea se alarga mucho, ya que somos un dps "burst", que hace la mayor parte de su daño usando todos sus cds.
- Porque si en aleatoria el heal no quiere curar mascotas.
- Porque no es una clase-rama dos botones.
- Porque te harán bullying.
- Porque el beneficio que aportas a la raid, Inspiración Feroz, ya lo dan los paladines y los magos arcanos.



TALENTOS

beast hunter



MASCOTAS

Ferocidad:
- DEMOSAURIO
- BESTIA ESPÍRITU
- CAN DEL NÚCLEO

Astucia:
- SILÍTIDO
- QUIMERA

Tenacidad:
- RINOCERONTE
- GUSANO


DETALLES DE MASCOTAS

OSOS → Daño en área
FELINOS, RINOCERONTES → Aumentan el daño de los sangrados
CROCOLISCOS → Tanque en área
GORILAS, RAYAS ABISALES → Corte de cast
POLILLAS → Auto sanación
RAPTORES → Aumento de su daño
DEVASTADORES → Aturdir
CANES DEL NÚCLEO, SERPIENTES → Reducción de velocidad de casteo
ESPORIÉLAGOS, GUSANOS, AVISPAS Y LUCIÉRNAGAS  → Reducción de armadura
LOBOS → Aumento de poder de ataque
QUIMERAS, HIENAS → Ralentización
QUIMERAS, BESTIAS ESPÍRITU, DRACOHALCONES, SERPIENTES ALADAS, GUSANOS, CANES DEL NÚCLEO, SERPIENTES → Ataque a distancia
DEMOSAURIOS → Daño extra



GLIFOS

A elección

Mayores
Glifo de Aspecto del halcón mejorado: Aumenta en 6% el bono de celeridad de Aspecto del halcón mejorado.
Glifo de Disparo mortal: Reduce el cd de Disparo mortal en 6 seg.
Glifo de Disparo firme: Aumenta el daño de Disparo firme en 10% si tienes una picadura sobre el objetivo.
Glifo de Cólera de las bestias: Reduce el cd de Cólera de las bestias en 10 secs.


Menores
Glifo de Aliviar mascota: Aumenta la felicidad de tu mascota en cada tick de Aliviar mascota.
Glifo de Revivir mascota: Reduce el tiempo perdido por retroceso al lanzar Revivir mascota a cero, muy útil si tu mascota muere.
Glifo de Fingir muerte: Reduce el tiempo de reutilización de Fingir muerte en 5 segundos.
Glifo de Ojos de la bestia: Aumenta el daño de tu mascota mientras usas Ojos de la bestia en 50%, útil si quieres tanquear con tu mascota.




GEMAS

ROJAS: +40 poder ataque
NARANJAS: +20 poder ataque, +10 crítico / +20 poder ataque, +10 índice golpe
MORADAS: +10 Todas las estadísticas / +20 poder ataque, +15 aguante
META: +21 agilidad, +3% daño crítico aumentado




ENCANTAMIENTOS

CASCO: Arcanum de tormento, +50 poder ataque y +20 índice de crítico, Caballeros de la espada de ébano.
HOMBROS: Inscripción del hacha superior, +40 poder ataque y +15 crítico. O el de Inscripción.
PECHERA: +10 a todas las estadísticas.
BRAZALES: +40 Poder de ataque.
GUANTES: Triturador, +44 poder ataque.
CINTURÓN: A menos q seas ingeniero, nada. Hebilla de cinturón eterna.
PANTALONES: Armadura de pierna de escama de hielo, +75 poder ataque y +22 índice crítico.
BOTAS: +32 poder ataque.
ANILLOS: (Sólo encantadores) +60 poder ataque.
CAPA: Bordado de guardia de espada. Si no eres sastre, pero si eres ingeniero, agilidad, si no, Agilidad sublime, +22 agilidad. No uses +23 de celeridad porque la celeridad ya está capeada por talentos.
ARMAS 1H: +65 poder ataque.
ARMAS 2H: + 110 poder ataque.




ROTACIÓN

Picadura de serpiente → Disparo arcano → Multidisparo → Disparo firme → Disparo arcano → Multidisparo → Renovar picadura... En cuanto puedan, Disparo mortal, por supuesto. Todo esto con sus debidas dosis de Matar.



EQUIPO

Lo que nos sirve del equipo (obviando el golpe, que debes tener en 8%) es en primer lugar el PODER DE ATAQUE seguido o casi igualado por el ARPEN, dado que, exceptuando la picadura y el Disparo arcano, todo nuestro daño es físico.
El crítico es bueno para que salga Golpes de cobra, pero si tienes 3 puntos de talentos ahí, bastará con el crítico del equipo para que salga a cada rato.
Si no tienes capeado el golpe darle a Puntería centrada en los talentos de Puntería, que nos da 1% de golpe por punto, además de hacer que perdamos retroceso al lanzar Disparo firme, lo cual es muy útil.



[Reputación] Guía de Monturas (Talbuks): Una de Ogros y Aliens

Y pateando por ahí, di con éstos hermosos ejemplares de ciervos… Aliens… Eh… ¡Bueno, uno de esos! Los Reins of the Silver Riding Talbuk son una combinación de ciervo con cabra mutante, hoy por hoy no son muy usados por los jugadores, pero están allí, listos para ser cabalgados.




talbuk
Lamentablemente (para mi) para hacer ésta guía tuve que incursionarme con mis 2 personajes (Ambos llamados Shnissugah, por cierto): Mi “main” y uno por ahí que tengo abandonado, de la Alianza.
Primero es lo primero, nos situamos: Península Fuego Infernal / Marisma de Zangar / NAGRAND (Zonas de Terrallende).
Las acciones transcurren en éstos 3, principalmente en Nagrand.

Por un lado, tenemos a los Kurenai (Alianza), por otro a los Mag’Har (Horda). Son ellos los encargados de proveernos los Talbuks que futuramente podremos comprar. Pero antes, ¡reputación!

Para la Alianza:


Los Kurenai
Los Kurenai no nos quieren ver ni las caras en un principio, si bien no son Hostiles, son Adversos, lo que no nos permite hablarles. Para lograr llegar a Neutral tenemos 2 modos:
– Haciendo quest en Marisma de Zangar, más específicamente en el El Puerto Orebor.  Hacer el seguimiento de todas las misioens me fue imposible, ya que las terminé hace unos largos meses. Después de unas cuantas misiones, aquí y allá dentro de Zangar, seremos Neutrales con los Kurenai.
– Otro modo más fácil es matar ogros en los siguientes puntos:
[learn_more caption=”Sitio de Abalorios”] talbuk[/learn_more]
Cada ogro nos da 10 puntos de reputación, pero como no es mucha la que necesitamos hasta llegar a Neutral, no nos debería llevar más de unos cuantos minutos de intensa matanza. Es tedioso, lo sé. Además sueltan unos Abalorios de guerra de obsidiana. Guardémoslos. También las Muestra de polvo de cristal de Oshu'gun, si éstas llegaran a caer.
Una vez lleguemos a Neutrales, podremos acceder a las misiones que los Kurenai nos brindan. Son un modo rápido para subir reputación, son quest comúnes, pero dan aproximadamente entre 500 a 700 dependiendo la quest. En unos pocos momentos llegué a Honorable… Y ahora… ¿? La forma más sencilla es seguir matando Ogros en los puntos marcados, y completando la única misión repetible además de la diaria JCJ.
Misión repetible: Enemigos encarnizados. ¿En qué consiste? En juntar Abalorios que los Ogros dejan caer. Tienen casi un 50% de drop. Podemos entregarlos de a 10 y recibir, por primera vez 250 puntos de repu, y las próximas veces 500.
Misión Diaria JCJ: En defensa de Halaa. Como habrán visto, Nagrand tiene un centro disputado entre Alianza y Horda. Si la ciudad disputada, Halaa, está en manos de la Horda, debemos matar a 10 jugadores enemigos que se encuentren dentro de ella. Lo malo es que no podemos completarla si la ciudad está en manos de nuestra facción. Más adelante volveré a tocar el tema de Halaa y sus beneficios.
Si ya contamos con la reputación en Exaltado, podemos visitar a Trader Narasu para comprar algunos Reins of the White War Talbuk.

PEM

Para la Horda:


Los Mag’Har
La cosa funciona igual que con la Alianza. Los Mag’Har son Adversos, es decir, no podremos hablar con ellos hasta llegar a Neutral. Hay dos modos de hacerlo:
– Misiones en Península Fuego Infernal, en Thrallmar. A medida que hagamos las misiones de ahí nos toparemos, tarde o temprano, con los Mag’Har hasta alcanzar el nivel de Neutral.
– Otro modo más fácil es matar ogros en los siguientes puntos:
[learn_more caption=”Sitio de Abalorios”] talbuk[/learn_more]
Cada ogro nos da 10 puntos de reputación, pero como no es mucha la que necesitamos hasta llegar a Neutral, no nos debería llevar más de unos cuantos minutos de matanza sin sentido. Puede ser lento, pero es eficiente. Además sueltan unos Abalorios de guerra de obsidiana. Guardémoslos. También las Muestra de polvo de cristal de Oshu'gun, si éstas llegaran a caer.
Llegado a Neutral podremos hacer las misiones de los Mag’Har en Nagrand, en la base Horda, Garadar. Completemos todas las misiones relacionadas con los Mag’Har ahí para ganar más reputación. Dan aproximadamente entre 500 a 700. Bien, luego de agotar ésto todavía tendremos que subir más nuestra reputación. ¿Cómo?
Misión repetible: Demostrar tu fuerza. Debemos juntar Abalorios que los Ogros dejan caer. Tienen casi un 50% de drop. Podemos entregarlos de a 10 y recibir, por primera vez 250 puntos de repu, y las próximas veces 500.
Misión diaria JCJ: Enemigos, viejos y nuevos. Como habrán visto, Nagrand tiene un centro disputado entre Alianza y Horda. Si la ciudad disputada, Halaa, está en manos de la Alianza, debemos matar a 10 jugadores enemigos que se encuentren dentro de ella. Lo malo es que no podemos completarla si la ciudad está en manos de nuestra facción. Más adelante volveré a tocar el tema de Halaa y sus beneficios.
Si ya contamos con la reputación en Exaltado, podemos visitar a Provisioner Nasela para comprar algunos Reins of the Cobalt Riding Talbuk.

PEM


Halaa, la Ciudad Disputada

talbuk
Si Halaa está en nuestro dominio, podemos completar una misión que puede repetirse para conseguir Pieza Halaa de investigación. La Polvo de cristal de Oshu'gun es consiste en juntar 10 Muestra de polvo de cristal de Oshu'gun (Previamente mencionados).
Luego debemos conseguir las Pieza Halaa de batalla que dan por participar en las batallas que se libran en Halaa (Matando personajes de la otra facción). Lamentablemente, esto no sucede muy seguido ya que Nagrand fue dejada de lado hace mucho tiempo, y es difícil conseguirlas.
De poder (En una de esas ocasiones llegamos) conseguir en total  100 Piezas de Batalla y las 20 de Investigación, vamos a poder comprar el Riendas del talbuk de guerra oscuro vendido por Aldraan (A) o Coreiel (H).
También hay otro Riendas del talbuk de montar oscuro más económico, en total son 15 de Investigación y 70 de Batalla.

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