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[BG]Guía Cuenca de Arathi

ien, se preguntarán porqué creo una guía de BG's... pues, fácil: 

Estoy harto de perder las bgs con mis alts. (Lado Horda)

La guía llevará manejo de los personajes a través de las BG's, posiciones, qué hacer en caso de, adónde ir, porqué ir, cuando y como hacerlo.

Antes de comenzar con la guía, voy a dejar algo en claro:

El gear no hace ganar la BG, influye, sí, pero no es la ganadora
Lo digo porque el otro día entré a una y vi a uno quejarse porque en la Alianza, suelen entrar muchos Wrathfuls.
Los jugadores con gear, generalmente entran por diversión, puesto que, al tener un set completo, con gemas y lo demás, no necesitan el honor para mucho (al menos que quieran comprar gemas para alts, etc). 
Lo que quiero decir con esto, es que, no van con más estrategia que divertirse con sus compañeros, lo cual puede ser bueno para la otra facción.

Bien, una vez dicho esto, les explicaré todo lo que necesitan saber.

Comenzamos:


Arathi Basin



Campo de Batalla comprendida por 5 bases, con un total de 1600 puntos por ganar para dominarla.

1. Comunicación

En el lado de la horda, hasta ahora, no he visto a nadie que diga "Atacan X base, defender" o similares.

Gente, deben entender que la comunicación, es la clave de todo.

¿Cómo hacerlo?

En wow de habla inglesa, tienen un término, que se llama "Call Inc", esto quiere decir "Call Incomings" que lo usan cuando una base controlada, se verá atacada prontamente por la facción contraria.
Ejemplo: INC FARM, esto alerta a los jugadores, que deben ir a defender granja, puesto que será atacada.
Como nuestro servidor no tiene habla inglesa y no utilizamos esos términos, simplemente debemos decir "GRANJA" "ATACAN X BASE". 

¿Simple?

Ni así lo aplican. He estado en muchas Bg's, donde el único chat que veo es el de posada y uno que otro whisp. Nadie habla a través de /bg

Gente, si no hay comunicación, nunca ganarán. Así de sencillo.



No hay comunicación alguna...


2. Dentro de Arathi

Cuando comienza, tenemos Farm (Granja) en frente. Sólo uno debe ir a capturarla, puesto que, de ir más a clickear en la bandera, se está perdiendo tiempo y pjs en atacar otra.

Generalmente, me gusta ir por Minas (GM), Granja (Farm) y Herrería (BS) ¿por qué? porque los de la Alianza, suelen mandar muchos a Aserradero (LM), entonces, si mando 3 hordas a LM, se que perderemos la base.

2.1 Defendiendo Bases

 Existe la estrategia más simple de todas, la más común y más utilizada por todos, que se llama 3-2.

El 3-2 consiste en tomar 3 bases y dejar las otras 2 para la otra facción (Con un simple 3-2 basta ganar toda la bg y dominarla)

¿Cómo se hace?

Teniendo las tres bases ya mencionadas, comenzamos a protegerlas, generalmente bastan 3 o 4 personas por base para defenderla bien, y el resto, ha de ir a las 2 bases restantes a verificar cuántos hay, para así planear un ataque desde antes que seamos atacados.

Bien, la clave de esta bg, es la defensa. Eso de andar rotando...NO FUNCIONA
Sencillo, si rotas, dejas 1 o 2 bases libres para ser atacadas y luego defendidas por la facción contraria, total...no has hecho nada.

En ninguna parte del mundo ha existido la rotación como estrategia, es obsoleta, inútil. NI LA PIENSEN.

Lo demuestro: 


Así suele ser la defensa de la horda. Dejando 2 bases libres para ser atacadas.

¿Alguna vez han sido criticados por pelear en los caminos y no en las bases?
¿Se preguntan porqué?

Al menos que estés haciendo un video PVP, lo que deberías hacer es simplemente sentarte en tu base y defenderla..

Ya, pero, ¿cómo? ¿por qué?

¿por qué?

Primero porque, existe el buffo que te aumenta el honor cuando estás cerca de tu base (se aplica en Ojo de la Tormenta también)
Segundo porque, si peleas en caminos, le das campo abierto a la otra facción para simplemente caminar y quitarte la base como si nada.

¿Cómo defenderla?

No es nada complicado, más bien es de fijarte en todo. 
Cuando atacan tu base, tienes que lanzar hechizos de AoE (Hechizos de Área) SOBRE la bandera.

Ojo: Consacration, Death & Decay y similares, no funcionan, porque el daño que hacen no golpea a nadie, solo daña. Los hechizos de AoE que deben ser lanzados, son los que causan PUSHBACK, como el Frost Nova, Arcane Explosion, Rain of Fire, Blizzard, etc.

En resumen: No salir de la base, lanzar hechizos AoE. C'est Tout.


Atacando y Robando Bases

3. Atacando las Bases

Bueno, en la parte del ataque, he de decir que existen muchas maneras de hacerlo.

Una de ellas, es que, vaya un stealther (los que pueden hacer sigilo) y revise las bases de la facción contraria, para avisar el número aproximado de personas. Es aquí cuando, (dependiendo del número de jugadores) dicen quienes atacaran la base y quienes defienden.

La otra, utilizada contra noobs (porque es una "estrategia" muy tonta) es la de Enemy Drag
¿De qué va?

Muchas veces, cuando las personas defienden las bases, y ven a uno de otra facción, lo persiguen hasta la muerte, dejando la base totalmente libre.

Enemy Drag, es entre 2 o 3 personas. 1 hace de chivo expiatorio, y los otros dos atacan la base, o simplemente la toman.

¿Muy tonto, eh? 
Pues, pasa más de lo que crees en el server.

Pero Nervan, ¡no me has dicho cuándo cómo atacar, qué bases!

Cuando logras el 3-2 o 4-1, obviamente, no a todos deben defender, algunos deben atacar, metiendo presión de ese modo.

Si tienes Granja, estás solo o acompañado de una sola persona, y ves que se viene la ola de Alis, defiende, y si no puedes, no pierdas el tiempo. Mira el mapa, busca una base que creas que haya pocos o nadie y ataca con tus compañeros.

Bien, creo que he explicado lo básico de esta BG que es relativamente fácil.

He de decir también que, lo de pelear en bases, no siempre es la solución, puesto que al ir en el camino, puedes avisar más rápido o atacarlos antes de que lleguen y así dar tiempo a sacar más puntos.

Está guía no tiene porque ser seguida al pie de la letra, existen muchas más estrategias de las que creen, muchas que ni yo conozco, y otras por existir.

Así como también, pueden emplear habilidades para capturar y defender.

Los Dk's pueden jalar al que esté capturando, los rogues pueden dar ceguera para capturar (si no tienen medallón), los druidas pueden enredar o cyclonear a quien esté apunto de joder una base... en fin, tantas maneras de defensa y ataque que no son empleadas por ignorancia.

[BG]Guía Valle de Alterac

ACTUALIZADO 24/7/2014
Explicare la historia de esta bg.

El padre de un amigo, trabaja en Blizzar, fue uno de los diseñadores de este campo de batalla. ¿Por que lo crearon?

sencillo, los jugadores de World of Warcraft empezaban a quejarse de la perdida del sentimiento estratégico que genero esta saga (Warcraft y sus expansiones), Blizzar no tardo en ponerse manos a la obra, a mitad de la creación se dieron cuenta de un problema, también había gente que le gustaba mas el pvp a estar montando estrategias, el remedio fue sencillo hacer un lugar donde las 2 fuerzas (Alianza y Horda) podían reprimir el mutuo avance, mientras tanto, los obsesos de la estrategia podían pensar que hacer para ganar lo mas rápidamente la batalla y sin suponer perdidas de recursos (para logros, o cualquier otra cosa). Por esta razón este campo de batalla cuenta con una capacidad de 80 jugadores (40Alis/40Hordas) y goza de tanto tiempo y espacio. Para permitir que los amantes de estrategias de ambos bandos creen un duelo mental de planes y que los amantes del pvp y la brutalidad disfruten ejecutando las maniobras que son indicadas por los pensadores.
Como ya he dicho anteriormente, es uno de los campos de batalla mas odiados de esta comunidad, pero no por ello es injugable.
La dinámica es un tanto más compleja que los demás campos de batalla, pues el mapa es extenso

y encontramos múltiples artefactos con los que interactuar, entre ellos podemos encontrar:


-Torres: Son puntos de control que mantiene la cantidad de recursos de una facción (cantidad de vidas disponibles).  Para disminuir en 100 puntos los recursos del enemigo, quema las torres (ataque), para ello asciende hasta el “ático” y captura la bandera. Mantén la posición durante 4 minutos para asegurar la quema, si tu enemigo recaptura la bandera cancelara tu proceso de quema (defensa de la torre)

-Cementerios: Son puntos de reaparición. Mantener y defender estos lugares benefician al equipo, pues estos determinan el avance aliado.

-Minas: Cada facción tiene 1 mina, esta proporciona recursos a lo largo de la batalla. Si arrebatas al enemigo estos puestos los recursos para tu equipo se incrementará, cada 20 segundos 1 punto, es decir, cada 20 segundos 1 recurso o vida. La manera de capturarlas es matando al capataz de la excavación que se encuentra casi en el fondo de la mina.

-Llanura:En este campo de batalla gozamos de un extenso territorio, el cual nos permite maniobrar  libremente y con el mínimo riesgo de ser atacados, además, contiene una amplia zona (llanura) en la que se puede batallar  bestialmente (40 c 40), con esto en ocasiones se consigue frenar el avance enemigo.


“Mini-rey”: Se trata de un PNJ, localizado cerca de la llanura, su muerte conlleva la reducción de 100 recursos del equipo contrario y 1 bufo el cual proporciona un 20% + en las estadísticas durante 2 minutos y una reducción potente de las fuerzas en el Rey

Horda


Alis

“Rey”: Cada facción dispone de un rey, su muerte conlleva la victoria inmediata del equipo ejecutor.
Hordas

Alis



 El rey se localiza en la base de cada facción, rodeado de soldados (elites lv 80 con menos de 200k de vida) y peculiares npc`s que nos administran misiones secundarias con honor de recompensa (154 puntos de honor más o menos).

Hordas



Alis






Guía
1º Una vez que la pantalla de carga finalice aparecerás en la ante sala (Home), de tu respectivo bando. Tendrás 1 minuto para prepararte para el combate (cambiar de talentos, equiparte otro set etc...) recordamos que en este minuto de preparación obtendrás un bufo el cual permite realizar cualquier acción sin coste de mana o puntos de vitalidad alguno.


1.1   Si deseas cambiar de rama de talentos, aprovecha este minuto, pues cuando acabe no podrás hacerlo hasta la finalización del encuentro.

2º  Dado que este campo de batalla esta específicamente creado para aquellos amantes de la estrategia, se recomienda a grandes rasgos la creación de un plan de ataque y defensa,  este puede llevaros a la victoria.
3º Para aumentar la probabilidad de ganar la batalla beneficiar a  tu equipo con bufos/comidas/pociones no vendrá nada mal (lo mínimo cuenta)
4º La formación de los grupos que constituye la banda es imprescindible, el líder deberá asegurarse de que en cada grupo por lo menos se encuentre un Heal, y dependiendo de la estrategia decidida por los estrategas la colocación podría ir variando.

5º Al iniciar la batalla, comúnmente, los jugadores avanzan hasta la llanura, donde evitan contacto con el enemigo y se dirigen directamente hacia el “mini-rey”, recordamos que frenar los pies al enemigo puede asegurar el retroceso en su avance, así que los amantes del  pvp pueden disfrutar haciéndoles retroceder.

6ºAtacar torres, defenderlas, capturar cementerios etc… puede ayudar en abundancia a tu equipo, no dudes en hacerlo.
7º Capturar el cementerio central (que se encuentra en la llanura) proporciona un gran punto estratégico.

8ºEn la base enemiga, podemos encontrar un cementerio, capturarlo puede garantizar  la victoria.

9º Al llegar ante el rey, recupera fuerzas, un mísero punto de vida podría salvarte, los bufos ayudan mucho. Cuando la mayoría de aliados estén frente a la cabeza de facción, se recomienda ejecutar primero a sus “consejeros” esto proporciona un descenso abismal en los puntos de vida de el rey, después de ejecutarlos, recuperad fuerza y ganad el combate.


Consejos


1º En el primer minuto, pensad una estrategia, tampoco es exprimirse el coco, pero como se suele decir en el mundo de Warcraft, mas vale maña que manos. (Debido a que este campo de batalla suele durar mucho la estrategia se puede ir formando en el transcurso de la partida)
2º No olvides mejorar las habilidades de tus aliados, aun que sea un mísero punto de fuerza, intelecto etc… puede salvarte la vida. Esto también incluye comidas.
3º Si hay varios paladines, es recomendable que se pongan de acuerdo para saber quien dará Poderío, Sabiduría y Reyes, esto también se recomienda a aquellos personajes que puedan beneficiar al equipo con bufos sustituyentes. (Mirar los talentos para saber quien tiene que dar que no quita más de 5 segundos.)
4º Los jugadores ausentes (AUS=AFK=ausentes) debilitan mucho al equipo, no dudéis en expulsarlos, pues puede haber una persona cien veces mejor esperando en la cola.
5º Los objetivos de este campo de batalla son 2
-1. REDUCIR LOS RECURSOS ENEMIGOS A 0
-2. ejecutar al rey enemigo
Así que los amantes del pvp pueden disfrutar plenamente del combate y demostrar su destreza
6ºLos picaros son esenciales para este campo de batalla, colarse tras sus frentes, quemar torres sin ser vistos, capturar cementerios sin que nadie se de cuenta, es una grandísima ventaja.

7ºUna buena colocación en la llanura es una buena táctica para asestar un golpe critico al enemigo, melees en la primera fila casters en la segunda y por ultimo los heals. Sera difícil que el enemigo os tumbe si esta maniobra sale bien.
8º Usa las spells de tu personaje para inspeccionar el extenso mapa sin ser detectado y prevenir un ataque (por ejemplo). En el cementerio central, un cazador usando “ojo de halcón” podría maniobrar o informar de la situación al equipo entero, pequeños detalles como estos ayudan mucho, sobre todo a los amantes de las estrategias.

9º Una buena colaboración y el juego en equipo asegura una victoria.



Estrategias más comunes


-Emboscadas: Da uso de las pequeñas casas o de las colinas elevadas para sorprender al enemigo, el mejor jugador es el que sabe usar su entorno.
-La 3´14: Esperar a tu enemigo en la cámara del mini rey, será una sorpresa para ellos, eliminar un pequeño grupo y evitar la muerte del mini rey puede ayudar bastante.
-Suministro de tiempo: Aquellos que estén bastante bien equipados deberán ejecutar al Rey mientras los que no lo están mucho retendrán el avance enemigo hacia tu base. Si la derrota es inminente este plan levanta una pequeña posibilidad de victoria.

[BG]Guía Cuenca de Arathi



Cuenca de Arathi

Mapeado Clásico creao por Blizzard



Este es uno de los campos de batalla más simples y sencillos, debido a ser muy similar a Ojo de Tormenta, la guía será casi igual. El pequeño mapa y el fácil objetivo hace Cuenca de Arathi uno de los mejores y favoritos campos de batalla.
Cuenca de Arathi cuenta con 5 bases repartidas por el pequeño terreno (Granja, Minas, Aserradero, Establos y herrería)

Establos


 La base más cercana al Home de la Alianza. Se recomienda que alguien o un grupo de 2, 3 personas se quede para garantizar su captura.

Granja


 La base más cercana al Home de la Horda. Se recomienda que alguien o un grupo de 2, 3 personas se quede para garantizar su captura.

Herrería:

 
 Es el punto más caliente de toda la BG ya que está expuesto a todas las demás bases. Este punto vive un continuo asedio y ataque. Se recomienda que los amantes del PVP establezcan una "Paz" en esta zona.

Aserradero:


 La zona más elevada de toda la bg. Este puesto está reservado para los estrategas o informadores del grupo de bg ya que dispone de una vista panorámica de todo el entorno (menos de Minas).



Minas:


 Es el punto más bajo y hundido de toda la bg. Para mi, es la peor de las bases que tu facción pueda tener si tu rival controla todas las demás, debido a que puedes ser atacado por 3 zonas distintas (incluyendo el aire). 


Guía

1º Una vez que la pantalla de carga finalice aparecerás en Home de tu respectivo bando. Tendrás 1 minuto para prepararte para el combate (cambiar de talentos, equiparte otro set etc...) recordamos que en este minuto de preparación obtendrás un bufo el cual permite realizar cualquier acción sin coste de mana o puntos de vitalidad alguno.

1.1   Si deseas cambiar de rama de talentos, aprovecha este minuto, pues cuando acabe no podrás hacerlo hasta la finalización del encuentro.
1.2   Se recomienda que en este minuto, los jugadores preparen una estrategia para ejecutar una rápida victoria
1.3   Para aumentar la probabilidad de ganar la batalla beneficiar a  tu equipo con bufos/comidas/pociones no vendrá nada mal (lo mínimo cuenta)

2º  La formación de los grupos que constituye la banda es importante, el líder deberá asegurarse de que en cada grupo por lo menos se encuentre un Heal, y dependiendo de la estrategia decidida por los estrategas la colocación podría ir variando.
3º La prioridad de este combate es el control y defensa de bases, muévete de base en base para atacar o defender



4º Al tomar una base espera 1 minuto a que se complete la conquista de lo contrario el enemigo podría reconquistarla.

5º No abandones una base a menos que controléis todas, pues la dejarías a merced del enemigo.  En caso de controlarlas todas acorrala al enemigo en su Home y la victoria estará asegurada, pero cuidado, no dejes que escape ninguno, podría quitaros una base y “liárosla parda”.



Esto es más o menos, la estrategia que se suele seguir en esta bg en el inicio:




Consejos
1º Cuenca de Arathi cuenta con terrenos escarpados y no muy llanos, aprovecha estos entornos para derrotar a tu enemigo con facilidad.
2º La altitud de aserradero es un buen lugar para usar “ojo de halcón “esto le puede indicar el lugar se necesita su presencia o simplemente le permite exponer una estrategia.
3º En el primer minuto, pensad una estrategia, tampoco es exprimirse el coco, pero como se suele decir en el mundo de Warcraft, mas vale maña que manos. 
4º No olvides mejorar las habilidades de tus aliados, aun que sea un mísero punto de fuerza, intelecto etc… puede salvarte la vida. Esto también incluye comidas.
5º Si hay varios paladines, es recomendable que se pongan de acuerdo para saber quien dará Poderío, Sabiduría y Reyes, esto también se recomienda a aquellos personajes que puedan beneficiar al equipo con bufos sustituyentes. (Mirar los talentos para saber quien tiene que dar que no quita más de 5 segundos.)
6º Los jugadores ausentes (AUS=AFK=ausentes) debilitan mucho al equipo, no dudéis en expulsarlos, pues puede haber una persona cien veces mejor esperando en la cola.
7º Una buena colaboración y el juego en equipo asegura una victoria.